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发布日期:2026-02-26 06:19    点击次数:133


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直到最近,《塞尔达别传》系列游戏一直没能眩惑我。我昔日常说是因为我气愤解谜,但当今我知说念那不是简直。践诺上是因为我老是在游戏里死掉,以为太难了,但算作一个靠电子游戏营生的东说念主,承认这极少相应时东说念主莫名。

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《塞尔达别传:王国之泪》转变了我的办法。这很大程度上归功于游戏自己的天真性——你可以建造乖癖的安装,使用随地可见的耗尽品自界说刀兵,倒流时期迁徙物体,以及在通常刻盯着元气心灵条的情况下短暂穿过岩石和建筑。或者你也可以完全不干这些事!我在好几个月的时期里断断续续地玩《王国之泪》,我思大无数东说念主齐是这样玩的,而且这可能亦然体验它的最好模式。我心爱捣饱读火箭和计帐神庙,但我从未思过我方简直能通关这活该的东西。我大部分时期齐在闲荡作念支线任务——重建沃托里村,贬责哈特诺村的村长选举,或者脱掉林克扫数的一稔看行家的响应。

塞尔达别传:王国之泪

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谁能思到已经吹上天的《郊野之息》,如今看来仿佛即是个“《王国之泪》芳华版”。

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过了好几个月,我才开动尝试挑战其中一座神庙。一朝开动了,我就对通常升天变得异常妥当,这主如若因为《王国之泪》的自动归档功能异常委宛,不会让你亏空太多经由。然后我陡然开窍了:如果你死了许屡次,阐发你玩对了。在这方面,塞尔达对《艾尔登法环》和《哈迪斯》等游戏的影响远比我之前知晓到的要深。但《王国之泪》也比那些游戏优容得多。如果你打不外 Boss 且莫得合适的护甲,带上十几串肉串就行了。或者使用通天术跳到它屁股背面,然后猛击它的头部。一次取巧的顺利和一场辛劳的战役相通灵验。

图片:任天国

在打败魔王加侬多夫后,我以为我方宽裕骁勇,可以再行凝视 Nintendo Switch Online 上的《众神的三角力量》,我之前曾几次一噎止餐。我的新时间塞尔达工夫在插足暗之神殿之前一直发达可以,阿谁迷宫里到处齐是令东说念主恼火、连蹦带跳的小混蛋,当你用剑挥砍它们时,它们会把你撞进深坑。超等任天国(SNES)时间的塞尔达不像当今这样委宛,当你在迷宫中升天时,无为会回到进口处——天然你会保留麇集到的扫数矿藏,解锁的门也依然开启,但这仍然让东说念主异常恼恨。换取跑路严重消磨了我对“塞尔达式升天”新建树的禅意心态。

就在其时,我思起了 Switch Online 模拟复旧游戏的悬停/回溯功能:只需按住顶部的触发键,你就能回溯到几秒钟前。(从功能上讲,它异常像《极限竞速:地平线》系列中的回溯功能,这在玩家中激勉了一些热烈的参议。)这是舞弊吗?十足是!但这完全妥贴《王国之泪》那种冲破规律的想象理念,是以我偶尔使用它时极少负罪感齐莫得。顺利撞上了 Boss 的投射物?回溯!笨手笨脚掉进钉刺坑?再来一次!

图片:任天国

当今我可以解放地在《众神的三角力量》中进行愚蠢的冒险而毋庸顾虑丢失经由,我更享受这种体验了——况且对 Switch 时间游戏的许多元素早已成为该系列数十年 DNA 的一部分有了新的知晓。相对细微的 SNES 版升天山脉依然兀立在海拉鲁的绿丛林之上,这是对 Switch 游戏纵向广泛空间的领先示意。我以为那些丰润的大妖精是最近才加入的,但事实阐扬她们自 1991 年起就在那边了。卓拉族一直以来也齐在为林克提供潜水装备。

无人不晓,Switch Online 领有令东说念主印象深切的复旧游戏声势。但直到我重温《众神的三角力量》,我才知晓到阿谁悬停和回溯功能有何等要津。我不是唯独一个有这种嗅觉的东说念主——在 Reddit 的 Nintendo Switch 版本上,有许多东说念主清楚悬停功能让他们不祥更充分地享受老游戏。东说念主们很容易健忘它的存在开云体育,但它如实能缓解因再行妥当老派截止有想象和想象老例而产生的摩擦。我思,这不会是我临了一次通过“舞弊”的模式来解救海拉鲁。