
客岁底,Netflix下架了《操心碑谷》系列游戏,与此同期,此前与大型刊行商的协作也日渐缺少。濒临这一连串打击,配置出经典解谜游戏《操心碑谷》的Ustwo Games,正在进行一场勤勉的转型。而这场转型的中枢战术,可能让许多东谈主心里一凉。

近日,Ustwo Games首席试验官玛丽亚·萨扬斯(Maria Sayans)在伦敦游戏节上给与采访时,快东谈主快语地谈到了异日的用东谈主标的调度。
她暗示,Ustwo Games往日制作一款游戏的周期约为3到4年,预算在700万至1000万英镑之间。但关于面向PC和主机的新面孔(比如近似《阿尔芭与野天真物的故事》或《经心拼装》这类作品),这个预算真的太高了。
“咱们看到《操心碑谷》这个IP在PC和主机上重启的后劲很大,但问题很明晰:咱们的配置预算太高了,在PC和主机市集很难安全地收回资本。”
她说明谈:“有些团队在PC上用低得多的预手脚念出了很是出色的作品,而咱们弥远够不上——因为咱们位于伦敦,有全职职工,有待业金和多样福利。”
“咱们关于‘应该雇佣全职职工、给东谈主们经久职责保险’这种认识,也许有点太骄横了。这种认识让咱们走到了当今的境地——在制作《操心碑谷3》时,外包东谈主员在咱们职工总额中的比例一直较低。”

“瞻望异日,咱们会保留一个中枢团队,任何东谈主员增长齐将通过外包来达成。这是我气愤这个行业的小数。我依然在这个行业干了20年,咱们这些在21世纪初入行的东谈主,过得很心仪。你想要给别东谈主那样的贯通……但我以为,今后咱们与职工协作的格局必须发生滚动。”
萨扬斯坦言,他们将专注于为PC和主机打造 “专诚念念的单东谈主游戏体验”,但前提是——必须把预算降下来。

关于在大厂职责过或慈祥游戏行业裁人潮的东谈主来说,这番话其实并不生分。频年来,全球游戏行业裁人数万东谈主,从微软到索尼,从Epic到Unity,无一避免。而Ustwo选拔了一条更平直的路:不再假装能给所有这个词东谈主铁饭碗。
萨扬斯说这是“我方气愤的事情”,但她如故作念了。这能够即是2026年游戏行业的缩影——骄横退场,求实上位。大家对此何如看呢?迎接来驳倒区有计划。
